不正行為は様々な分野に影響を及ぼす問題です。企業からスポーツ界まで、毎日のように新しい事例が登場しています。近年、不正がいくつも発覚しているのがeスポーツの世界です。eスポーツにおけるこの惨劇は、どのようなもので、どの程度のものなのでしょうか。

eスポーツのプロ選手の中には、勝利の追求のために、マッチフィクシング(八百長)を行っている者もいる。これは、「救世主」ことジェ・ユンと「人生」ことスンヒョンという、非常に才能のあるプロ棋士が、そのキャリアにおいて何千ドルもの資金を蓄えたケースである。しかし、この成功の裏には、彼らの評判を落とすような不正なスキャンダルがある。
2010年と2016年に開催されたStarCraftの大会で、複数の試合が不正に操作されていたことが暴露されました。 目標は、eスポーツ ベッターが不正な予測に勝つように、試合に負けることでした (そしてしばしば今もそうです)。この発覚により、両プレイヤーはeゲームからの永久追放を含む複数の制裁を受けることになりました。それにしても、最初に現行犯逮捕されたのは彼らだった。
eスポーツの大会では、参加者による数々のマッチフィクシング行為を阻止するための調査が頻繁に行われます。例えば、2013年春のオンガメネット選手権では、チームの監督が負けるように説得していたことが調査報告書で発覚した。この要求を満たすために、チームのある選手が故意に試合に負け、そのことが露呈してしまったのだ。その報復として、彼らの運命を決める裁判が開かれた。
同様に2015年には、eスポーツベッティングサイトのピナクルが、ある試合で不正が行われていたことが発覚し、賭けた金額をすべて払い戻した。不正防止チームが不公平な試合と認定したため、eスポーツの公平性を確保するため、試合へのベットを中止しました。
eスポーツの所轄官庁が不正行為の抑制に努めているにもかかわらず、不正行為が新たな地平に広がっていることが目立ちます。
不正はあるグループに限ったことではなく、一部の主催者にも見られる。例えば、韓国の放送局MBCは、ゲームのカードを意図的に自分たちに有利になるように変え、相手に不利になるようにした。現行犯で捕まったこの行為は、韓国におけるゲーム「Warcraft III」の信用を永遠に失墜させることになるでしょう。
また、強欲なチームプロモーターが、自分のチームが対戦相手に負けることに賭けているケースもある。そして、そのことが露呈すると、いくつかのeスポーツイベントから追い出されることになる。
まず、eスポーツでは不正行為は一般的ではないことを認識する必要があります。第二に、不正行為が発生したときに試合が修正される可能性が低いことです。最後に、eスポーツの急激な成長により、このような誤作動が起こりにくくなったことです。
また、審判の立ち会いのもとで行われるため、不正行為も制限されます。複数の改革が確立されたことで、プレイヤーは不正をしにくくなります。
この惨劇に直面したeスポーツ連盟は、eスポーツの健全性を守るため、できるだけ早く対応することを決意しています。上記でお気づきのように、不正操作の告発の真偽を確かめるための調査を立ち上げている。その結果を受けて、それぞれの状況に応じた適切な制裁を適用しています。
いかがでしたか? 3.3/5/15エンドースメント
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