eスポーツという概念は、特にスポーツ競技の範疇に入るかどうかという問題に関しては、興味深い議論の対象になっています。何百万人もの人が関わっているにもかかわらず、いくつかの説を漏らす意見の潮流があるのだ。ゲーミングが本物のスポーツとして認められるための基準を満たせない人もいます。また、この2つの学問の間には多くの共通点があるため、この発言は完全に間違っている。

eスポーツとは、日本語でいうところのエレクトロニック・スポーツ(電子スポーツ)の英語表記です。インターネット上で2つのチーム間で行われる対戦型ゲームの種目を指します。各チームは、1人または複数のメンバーで構成されます。
eスポーツの大会が初めて開催されたのは1970年代のアメリカでした。当時、eスポーツはすでに存在していたと言わざるを得ないが、その形態は異なっていた。その概念を一変させたのが、1990年代初めのインターネットの登場である。サイバーアスリートプロフェッショナルリーグなど、あっという間に大きな関心事が生まれました。後者は、ゲームの最初のルールを確立することで、チームのプロ活動に大きな影響を与えた。
2014年、米国国務省が初めて主要なプロeスポーツ選手を認定した。この決定により、有名なゲーム大会「League of legends」を含む世界的なトーナメントに出場できる道が開かれました。この数年、他のイベントも迷うことなくeスポーツのカラーを広げ、メジャースポーツイベントの舞台でその地位を確立しつつあります。
クラシックなスポーツと同じように、eスポーツのゲームにも特定の機能が組み込まれています。
その他にも、器用さ、サスペンス、警戒心など、様々な特性が存在します。
メインストリーム・スポーツとeスポーツは、並行して進化しているものの、様々な面で共通点があります。
どちらのスポーツも競争という概念を含んでいます。サッカーの試合やOverwatchのトーナメントに備えるにせよ、自分のパフォーマンスに取り組むことは必須です。自分の力を高めるということは、必然的に定期的なトレーニングを指すことになります。そのため、プロのeスポーツプレイヤーは、競技中に自分の動きや技術を鍛えて、時間を短縮することができます。古典的なスポーツでも、テニスプレイヤーが投げ技を習得するのと同じようなプロセスが見られる。
もうひとつ、この2つのスポーツの共通点は、エンターテインメント性の高さだ。確かに、eスポーツは大会期間中、異常なほどの盛り上がりを見せる。何百万人ものファンが、ストリーミングで激しいアクションを体験することに躊躇していません。さらに言えば、eスポーツの世界では、プロゲーマーはスポーツ選手と同じように正しく認識され、表彰されます。
リアルスポーツとエレクトロニックスポーツの違いは、身体と脳の活動にあります。
もちろん、前者は数時間にも及ぶ激しい運動(トレーニングや公式戦)が必要です。プロのアスリートの身体は、規則正しく厳しい生活に慣れています。そのため、プロフェッショナルには、厳しいトレーニングによって、巨体や筋肉質な肉体を持つ人がいる。例えば、砲丸投げの選手は演技のために腕や足の筋肉を発達させますが、ゲーマーはそうではありません。
eスポーツは、それほど多くの身体活動を必要としません。スクリーンで再生されます。そのため、ゲーマーは競技前に一連の腕立て伏せや大掛かりなトレーニングを行う必要がありません。ゲーマーが行う作業は、基本的にジェスチャーです。トレーニングをプログラム化して体を作る本物のスポーツとは違い、ゲーマーは中毒のように毎日トレーニングができる。
一方、eスポーツの選手の中には、ビデオゲーム・スポーツには従来のスポーツには必ずしもない大脳的・精神的なパフォーマンスが必要だと考える人もいます。CS:GOやFortniteのような戦略的なゲームを見れば、このような発言も理解できます。だから、このユニークな学問を箱で限定しないのが普通だろう。
いかがでしたか? 3/5/9エンドースメント
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